![]() |
|
26/12/2001
- Bueno, aquí está la primera y única actualización que haré en este último mes. En ella os cuelgo la beta de la que ya os venía hablando. No se han podido incluir todas las cosas que se querían por falta de tiempo, aparición de problemas de última hora, etc. Ahora bien, probablemente a principios de enero se hará una publicación de una nueva edición de esta beta con las mejoras que deberían de venir en la que ahora pongo para que os descarguéis (ojo que son 5.51 megas y en formato rar). - Esta beta está en español, teníamos intención de publicar una en inglés pero debido a la falta de tiempo, los gráficos de interfaz en inglés no han podido estar listos. En realidad, hay algunos gráficos de la edición que os publicamos ahora que deberían de ser distintos pero... poco tiempo y trabajo en equipo a través de Internet, que es una auténtica locura. En concreto me gustaría comentaros que en los iconos de interacción, hay dos que no nos ha dado tiempo a realizar correctamente. Uno es el que indica "usar desde inventario un objeto" que se muestra con las siglas "U.I" y otro "manipular entidad" que se muestra con "Man.". Espero que no encontréis muchos bugs, cosa práticamente imposible, y recordar que necesitáis un equipo con tarjeta aceleradora 3D y con tarjeta de sonido. Los gráficos estan empaquetados pero he dejado al aire libre los archivos .cbt que son de texto y permiten modificar casi cualquier cosa del motor. OJO, si no sabeis muy bien lo que estais haciendo tendréis salidas a escritorio. Cuando esto ocurra, puede que se haya creado un archivo llamado FatalError.txt o Assert.txt, en ambos casos (sobre todo en el primero) os darán pistas del posible error que hayáis cometido en los archivos. En el caso de Assert.txt serán más confusos para vosotros sin el código fuente. La idea era publicar la documentación mínima necesaria para que hicierais cosas sobre el motor pero no ha habido tiempo. Cuando estéis en el juego (esto es un decir, porque sin script no hay juego) pulsar la tecla H para obtener ayuda sobre lo que podéis hacer. Antes de pasar a otra cosa, quiero agradecer toda la ayuda y colaboración de Manuel Moreno Prieto "Dracke" que no ha parado de hacer material, mejorarlo y estar todo el rato pendiente de esta beta. Muchos gráficos que tenía preparados se han quedado fuera pero los publicaremos en una siguiente actualización. La beta 2.0 probablemente sea la beta final antes de que presente el motor en la universidad. Queda básicamente el motor script y mejorar alguna cosas del api, además de implementar los mecanismos para guardar y cargar partidas, pero lo gordo está hecho. No ha quedado ninguna maravilla y el motor puede tener alguna incoherencia, aún así tengo que acabarlo y la publicación del código fuente seguro que es mejorado y/o ampliado por otros programadores. En la elaboración del lenguaje script, es posible que finalmente me decante por un lenguaje interpretado. Será más lento pero me ahorrará tiempo. Aprovecho para anunciaros que Javier Blázquez "Blaz" está desarrollando un potentísimo lenguaje script interpretado y multipropósito. Javier muy probablemente me echará un cable en lo que sea esta recta final mediante la consulta de dudas y demás. Su lenguaje se llama ACME y podéis consultar el trabajo de Javier en http://acme.blazlabs.com/ - Yo mañana marcharé de viaje y no estaré de vuelta hasta el 1 de Enero. Así que Feliz año y que no se atragante mucho Crisol... digo las uvas :). |