29/09/02
Bueno, lo prometido es deuda y antes de que el mes de septiembre nos
diga adiós y comience oficialmente un nuevo curso, aquí tenéis la
nueva web asociada a Crisol, con todo el código fuente para descarga
(finalmente lo he liberado bajo GPL) y un montón de ganas de que esto salga adelante y se construya una
pequeña (o gran) comunidad en torno al motor. Estoy muy interesado
en editar una sección en inglés decente, pero eso me llevará algo de
tiempo y antes de mostrar lo que ya tenía, he decidido
suspenderla temporalmente. También sigo comprometido en crear unas
herramientas visuales de forma oficial, pero tampoco puedo precisar
cuándo podré hacerlo. Si bien, ya hay gente que ha creado cosas, como
Seryu, que ha editado un borrador de un entorno visual para el compilador
de CrisolScript. Podéis obtener más información en la sección
destinada a la comunidad.
Como podéis observar, la nueva web sigue con la misma estética que la
anterior. He eliminado la sección de capturas, pero he añadido otras
nuevas como la destinada a dar soporte a la comunidad
o la relativa al F.A.Q. interno (el cual
irá actualizándose periódicamente con el fin de resolver las dudas que
me puedan ir llegando o se planteen en el foro). En el archivo de
la página se puede tener acceso a todas las actualizaciones de la versión
anterior si bien, al eliminar la sección de capturas es posible que algunos
pocos enlaces no funcionen como es debido. Quizás la más interesante a
simple vista pueda ser la de artículos, pues ahí tengo pensado
publicar tutoriales que complementen a la documentación oficial para hacer
más fácil la comprensión del trabajo con Crisol. Ni que decir tiene que
agradeceré de forma especial los documentos (de cualquier tema) que puedan
escribir las personas que comiencen a trabajar con el motor con el fin
de ayudar a otras que inician el mismo camino (soy consciente de que es
pedir demasiado al comienzo de la andadura del motor, pero por pedir
que no quede :).
No os voy a engañar, a partir de ahora el punto de reunión más importante
será el foro
pues la página pasará a actualizarse menos que antes
debido a diversos factores. El primero, y más importante, es que Crisol
ya está acabado, independientemente de los posibles bugs que puedan
existir o mejoras que se deban de llevar a cabo. Eso significa que mi
atención en el mismo ya no es prioritaria. Por otro lado, mi disponibilidad
va a pasar a ser muy limitada en breve, pues deberé de comenzar a moverme
para encontrar trabajo, con lo que mi atención a Crisol, y a cualquier
otro tema considerado "hobby", pasará a ser nula por tiempo indefinido (espero
que no sea muy largo, pero no puedo especificar cuanto tardaré en
estabilizarme laboralmente y en otros aspectos).
Así pues, ahí os dejo con esta nueva etapa de Crisol. Espero que el código
fuente sirva para popularizarlo entre los grupos de desarrollo
y que de él podamos aprender todos. Por un lado yo con todas las
críticas, sugerencias y consejos que me hagáis llegar como programadores
y, por otro, con lo que usuarios con menos conocimientos puedan aprender
sobre la construcción de motores de juegos. Creo que la calidad del código
es más que aceptable (aunque haya partes que podrían ser mejorables). También
os advierto que es muy extenso para ser comprendido por una sola persona
de forma rápida así que tened paciencia, y leerlos bien todos
los comentarios (que son abundantes).
Un saludo y nos leemos en los nuevos foros. Como siempre,
gracias por todos vuestros ánimos e interés, que han sido fundamentales.