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Noticias Septiembre 2002


29/09/02
Bueno, lo prometido es deuda y antes de que el mes de septiembre nos diga adiós y comience oficialmente un nuevo curso, aquí tenéis la nueva web asociada a Crisol, con todo el código fuente para descarga (finalmente lo he liberado bajo GPL) y un montón de ganas de que esto salga adelante y se construya una pequeña (o gran) comunidad en torno al motor. Estoy muy interesado en editar una sección en inglés decente, pero eso me llevará algo de tiempo y antes de mostrar lo que ya tenía, he decidido suspenderla temporalmente. También sigo comprometido en crear unas herramientas visuales de forma oficial, pero tampoco puedo precisar cuándo podré hacerlo. Si bien, ya hay gente que ha creado cosas, como Seryu, que ha editado un borrador de un entorno visual para el compilador de CrisolScript. Podéis obtener más información en la sección destinada a la comunidad.

Como podéis observar, la nueva web sigue con la misma estética que la anterior. He eliminado la sección de capturas, pero he añadido otras nuevas como la destinada a dar soporte a la comunidad o la relativa al F.A.Q. interno (el cual irá actualizándose periódicamente con el fin de resolver las dudas que me puedan ir llegando o se planteen en el foro). En el archivo de la página se puede tener acceso a todas las actualizaciones de la versión anterior si bien, al eliminar la sección de capturas es posible que algunos pocos enlaces no funcionen como es debido. Quizás la más interesante a simple vista pueda ser la de artículos, pues ahí tengo pensado publicar tutoriales que complementen a la documentación oficial para hacer más fácil la comprensión del trabajo con Crisol. Ni que decir tiene que agradeceré de forma especial los documentos (de cualquier tema) que puedan escribir las personas que comiencen a trabajar con el motor con el fin de ayudar a otras que inician el mismo camino (soy consciente de que es pedir demasiado al comienzo de la andadura del motor, pero por pedir que no quede :).

No os voy a engañar, a partir de ahora el punto de reunión más importante será el foro pues la página pasará a actualizarse menos que antes debido a diversos factores. El primero, y más importante, es que Crisol ya está acabado, independientemente de los posibles bugs que puedan existir o mejoras que se deban de llevar a cabo. Eso significa que mi atención en el mismo ya no es prioritaria. Por otro lado, mi disponibilidad va a pasar a ser muy limitada en breve, pues deberé de comenzar a moverme para encontrar trabajo, con lo que mi atención a Crisol, y a cualquier otro tema considerado "hobby", pasará a ser nula por tiempo indefinido (espero que no sea muy largo, pero no puedo especificar cuanto tardaré en estabilizarme laboralmente y en otros aspectos).

Así pues, ahí os dejo con esta nueva etapa de Crisol. Espero que el código fuente sirva para popularizarlo entre los grupos de desarrollo y que de él podamos aprender todos. Por un lado yo con todas las críticas, sugerencias y consejos que me hagáis llegar como programadores y, por otro, con lo que usuarios con menos conocimientos puedan aprender sobre la construcción de motores de juegos. Creo que la calidad del código es más que aceptable (aunque haya partes que podrían ser mejorables). También os advierto que es muy extenso para ser comprendido por una sola persona de forma rápida así que tened paciencia, y leerlos bien todos los comentarios (que son abundantes).

Un saludo y nos leemos en los nuevos foros. Como siempre, gracias por todos vuestros ánimos e interés, que han sido fundamentales.