27/07/02
- ¡Al fin!. Crisol está oficialmente terminado; ya he subido la versión 1.0 del mismo. Esta versión será
la que yo utilice para la lectura del proyecto fin de carrera. Podéis obtenerla en la sección
de descarga, como siempre. Antes de nada, decir que ahora es posible descargar
sin realizar partición alguna en los archivos gracias al espacio que
me ha cedido en el servidor de su empresa David Vivancos, un viejo amigo (gracias David).
- La primera versión contiene los ejecutables del motor Crisol y sus herramientas (CrisolBuilder, CSCompiler y CPAKTool) en
las ediciones "Release" y "Safe". La versión "Release" es la que se deberá de utilizar siempre, teniendo que cambiar a la "Safe"
sólo si existiera algún tipo de error en la ejecución de la aplicación que correspondiera; la versión "Safe" incorpora mecanismos para localizar
posibles problemas y arrojar información acerca de los mismos. Como os imaginaréis, la versión "Safe" es considerablemente más
lenta y grande que las versiones "Release".
Además de los ejecutables, la primera versión también contiene toda la documentación del proyecto (que ha variado y
crecido con respecto a la que publique la última vez, ahora son 522 páginas) y un juego de ejemplo. El juego es igual que el que edité
como beta 4.0 salvo que, ahora, los diálogos han variado un poco (para denotar que no se trata de una beta) y se ha corregido
el único problema que me han reportado las personas (sólo lo encontraron dos personas) que la ejecutaron.
Añadir, por último, que he incluido un archivo "leeme.html" que todos los interesados deberíais de leer.
- El siguiente paso será publicar el código fuente cosa que haré en cuanto lea el proyecto fin de carrera. Lo publicaré
bajo algún tipo de licencia para protegerlo, aunque sea editado como gratuito y modificable. Espero que esto pueda
ocurrir a finales del mes de septiembre.
- En fin, la verdad es que me parece mentira actualizar para decir que la primera versión de Crisol está acabada.
Mi deseo ahora es que alrededor de Crisol se vaya creando una pequeña comunidad de gente interesada
por el motor, ya sean programadores que usen el código fuente o diseñadores que creen sus propios juegos. Esto será
lo que verdaderamente pese a la hora de seguir dando soporte al motor para arreglar posibles problemas, mejorarlo o
añadir nuevas características.
Lo dicho, gracias a todas las personas que me habéis apoyado y animado durante el proceso de creación de Crisol. Ahora
espero no fallar en la lectura del proyecto. Un abrazo y hasta la siguiente actualización, que será para subir
el código fuente y, muy probablemente, remodelar por completo la web de cara a hacerla página oficial de una aplicación
y no de un proyecto.