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Noticias Marzo 2001


28/3/2001
- Se han detectado problemas en equipos que disponen de dos tarjetas gráficas, una 3D y otra 2D. Realmente, no es problema del motor, porque la librería de DX es capaz de detectar los distintos dispositivos y permitir que podamos elegir sobre el que trabajar. El problema se debe a que no tengo implementado una interfaz en el arranque que muestre las tarjetas que el motor encuentra, para que el usuario pueda escoger. En lugar de ello, selecciono la tarjeta principal por defecto, y en los equipos en los que hay dos tarjetas, la 2D es la tarjeta por defecto. Espero que no tardando saque una beta que permita hacer esta selección.

- Durante estos días he estado trabajando mucho en pulir las especificaciones que hay actualmente en el documento de diseño. Al final, voy a tirar unos cuantos apartados con el fin de dar mucha mayor flexibilidad a lo que hay ahora mismo escrito en papel. Se podrán variar prácticamente todas las reglas. Para ello, el diseñador podrá definir sus propios tipos de objetos, criaturas, etc. La magia no será tratada como una extensión del motor, sino que se podrá implementar mediante el sistema de habilidades (que también está recibiendo un buen lavado de cara). Y esto mismo se extenderá al concepto de dinero, peso y demás aspectos que pudieran hacer que el motor se ligara a un tipo de reglas concretas. El único "pero" a esta decisión de dar mayor flexibilidad al motor, es que el diseñador deberá de trabajar mucho más con el script, definiendo primero las reglas del universo.

- Algunas personas me han consultado si el motor, una vez finalizado, será de dominio público. Bien, la idea es publicar el motor de forma completa una vez que esté finalizado. Esto supondrá que los usuarios que quieran utilizarlo para hacer sus juegos puedan usar la herramienta de forma gratuita y que todos aquellos programadores que quieran mejorar, corregir, ampliar o aprender (yo mismo estaré encantado de oir las sugerencias que me podáis hacer) del código, también puedan hacerlo. Para esto último, el motor se alojaría en stratos.

- Es posible que parte de esta web se adapte al inglés. Al menos, todo lo relacionado con especificaciones generales del motor. Las noticias se irían traduciendo más lentamente. La traducción correría a cargo de Marta Mañanes (traductora).


25/3/2001
- Se habilita la descarga de la versión de la segunda beta del motor sin espera de retrazado vertical. Esto debe de ofrecer, en todas aquellas tarjetas que sean capaces de dibujar sin esperar por el retrazado vertical, un mayor número de fps. A costa, eso sí, de producir saltos en el dibujado de los gráficos cuando se realice el scroll.


24/3/2001
- Se abre esta web de forma oficial.

- Se habilita la descarga de la segunda beta del motor. En principio, no habrá más descargas hasta que pase un cierto tiempo. Al menos, no habrá betas que añadan mucho más a lo que la beta colocada ofrece. El motivo se centra en que me voy a poner a trabajar en módulo de scripting y a realizar código que ya está muy ligado a lo que debe de ser el motor (hasta ahora se han elaborado los pilares del engine, así como el sistema de tecnología gráfica que va a utilizar). De esta forma, no puedo comprometerme a una nueva fecha para la siguiente versión del motor. Ahora bien, la siguiente beta ofrecerá (o, al menos, debería de ofrecer) mucho más de lo que ésta ofrece. Lo que sí que podrán ir apareciendo serán capturas de las diferentes pruebas que se vayan haciendo, junto a la descripción de los avances en el diseño y codificación del mismo.

- Se añade como captura una de la beta actual.

- Se cuelga el documento en word del motor. No es, ni mucho menos, el documento definitivo y además no está concluido.

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